Unter diesem Namen landest du in der Bestenliste, wenn die Halle fällt.
Bis zu vier Berserker verteidigen gemeinsam eine Halle. Jeder sammelt in seinen eigenen Korb.
Du bekommst einen Code mit vier Zeichen – den schickst du deinen Mitstreitern, oder gleich den Link.
Code eintippen – du kannst auch mitten in ein laufendes Spiel einsteigen.
Wer die höchste Welle erreicht, steht oben; bei Gleichstand zählen mehr besiegte Gegner, dann die kürzere Zeit.
| # | Name | Welle | Gegner | Halle | Zeit | Datum |
|---|
Du bist der Berserker. Deine Halle steht oben auf der Hochfläche einer Insel über den Wolken, rundherum liegt tiefer der Kriegspfad. Aus den Toren im Osten stürmen Welle um Welle ganze Horden heran. Wo am Hang keine Mauer steht, klettern sie hinauf und laufen zur Halle. Fällt die Halle, ist das Spiel vorbei – wie weit kommst du?
Besiegte Gegner lassen Münzen fallen. Läufst du in ihre Nähe, fliegen sie von selbst in den Korb auf deinem Rücken – der Stapel wächst in den Himmel.
Stell dich auf ein Feld: Der Korb leert sich hinein, erst langsam, dann immer schneller. Ist der Preis bezahlt, wirkt das Feld. Willst du nichts ausgeben, geh einfach weiter.
Zwischen den Wellen hast du kurz Luft – mit „Jetzt!“ rufst du die nächste früher. Die Gegner werden stärker, aber mit gutem Ausbau bleiben sie immer schlagbar. Zuerst kommen sie nur durchs Nordtor, ab Welle 4 auch durchs Südtor. Alle zehn Wellen kommt ein Häuptling, ab Welle 12 auch Rammböcke gegen deine Mauern.
Bis zu vier Berserker, ein Raumcode, eine gemeinsame Halle. Mit jedem weiteren Berserker kommen mehr Gegner – und mehr Münzen.